Topcoder algorithmのactive coderのレーティング top 100
・今年中に今年の目標を立てる。
人生ゲーム 2014 - あなたは嘘つきですかと聞かれたら「YES」と答えるブログ
採点します。
algorithmのレート:6/6
思ったより上がった。
marathonの参加回数:1/6
機械学習系にも出ないと回数が増えないなー。
marathonのレート:3/6
3回しか出てないにしては頑張ってる。
CodeForcesのレート:5/5
高すぎるかと思ったら達成できた。
ICPC成績:0/2
来年こそは!
ICPC練習:1/2
オンサイト進出回数:5/5
日本のオンサイト数えていいんだっけ。まあいいや。
個人の最高順位:5/5
UTPC3位で既に達成していたんですが、優勝までできるとは。
writer定期:3/5
writerその他:1/3
意識:0/5
作品:5/10
あんまり作らなかったなー。
スキル:5/10
採点しにくい。
大学:0/10
大学生の鑑(あんまり覚えてない)
雨でもないのに外出しなかった日数:0/4
外出しなかった日には雨が降るべき。
添い寝:0/0
max(0,score)
その他:6/16
適当。
コンテスト系:30/45
その他プログラミング:10/25
大学:0/10
その他:6/20
合計:46/100
評価:D
欠点、留年不可避。
もう一回2014年やります。
結果としては、
1位:snuke (GJ以外の8完)
2位:omeometo (HIJ以外の7完)
3位:アジアの人 (GHJ以外の7完)
という感じで、優勝できました。やったー。
7完のままでも時間の差で勝っていたけど、8問目を残り30秒くらいで通して順位表を面白く出来て良かった。
AOJ-ICPCを埋めまくっていたおかげか実装力が上がっていたらしく、前半6問を2時間弱で終わらせて後半の問題をやる時間ができたのが良かったっぽい。
AOJ-ICPCは神。あと、準急を止めた税金さんも神。
A「Lock」:サンプル入出力を5個書いてみて欲しかったw
B「n-th Points」:面倒なだけだけど、結構ユニークな問題で僕は少しだけ好き。
C「Regular Polygon」:数学系の用語を英語で何て言うかって結構知らないよね。
D「Maze」:復元つらい(◞‸◟)けど、AOJ-ICPCでの圧倒的成長によりあっさり倒せた✌︎
E「Game」:「if the difficulty of that stage was 2 or 3,」はなんか現実に合わせすぎて面倒くさくなるだけだったんじゃないかなぁ。サンプルで落とされないのはつらい。それがなければ結構面白い。
F「Yakiniku」:これは良問。さすが焼肉。
G「Ammunition Dumps」:問題文が分かりにくかったのは残念だけど、問題としては面白かった。意外と気付きにくいもんだなぁ。
H「Dungeon」:なんというか目新しさはない印象だけど、問題としてはなかなか面白く出来ていて好き。
I「Obstruction」:Lapin Noirを知っていると、Lapin Noirに対して「こういう解き方もアリだよね」って言っている風にも感じた。解法は結構違う。Lapin Noir的な解法でも解けそうだけど結構面倒そう。(そもそも誤読してたしね)
J「XORAND」:読んでません。(XOR RANDだと思ってたくらい)ホテルでantaさんにwavelet系のデータ構造に教えていただいた。分かりやすかった。wavelet面白い。
コンテストの運営様お疲れ様でした。
特に英語の問題文とか大変だったのではないでしょうか。
問題面白かったです^^(特に後半)
サンプルはちょっと弱かった気がするけど、リジャッジとか起こってなかったのはプロ。
上海で遊んだボードゲームについて書きます
ルールと写真
amazonのサジェストに出てきて、思わず名前買いした。
基本的にカードの引き運がかなり強いんだけど、そんなに単純なゲームではない。
弱い手札が来ても、周りの様子とかを伺いながら「どのカードを最後に残せるのか」を見極めれば、たとえ負けても損害を小さくできる。
良いゲームだった。
競プロ勢の第一声「あれっ、きゅうりってこんな形だっけ」
きゅうりが三角形だと思っているのは競プロ勢だけですw
ルールと写真
TCOでロシア勢(Petr,tourist,Egorあたりの人々)がやってたので買ってみた。
やってみればすぐに分かるんだけど、クソゲーです。
でもそれでいてたまにボードゲームらしい局面も生まれたりする。
(例えば頭を使っていないと、将軍で兵士を渡してしまうという愚行をしてしまったりする)
最初の印象は、「なんだクソゲー、本当に面白いのか・・・?」って感じだったんだけど、やっていくうちにこのゲームの面白さがだんだんわかってくる。
理不尽を楽しむゲームです。
「王」という拡張カードが入っているんだけど、このカードは「引いた瞬間に脱落する」という超理不尽なカード。
これを入れると理不尽さがグッと増して最高。
yosupoが1ターン目に引きまくってて面白かった。
深夜にやるとかなり盛り上がる。
テンポもいいし、良いパーティーゲームでした。
ルールと写真
なんか見つけて面白そうだったので買ってみた。
すっごい単純なオークションなのに、かなり奥深い。
「株券」という設定とルールがうまく噛み合っていていいですね。
本当に欲しいものを取るために、要らない株券が出た時にお金を稼ごうとするんだけど、そこでいくらくらいお金を増やせるかの駆け引きが難しい。
場に出てるお金が多くても、その回の利益は「取ったお金」ではなくて「取ったお金ー出したお金」なので、取れるお金が少なくても早めに撤退した方が良いことが多い。
また、一騎打ちになったときにうまくいけば持ち金を2倍くらいにできることもあるので、いつ撤退をするか、どこまで粘れるかをしっかり考えないといけない。
基本的に、同じ種類の株券を集めると周りの状況に左右されにくくなるし、一回の売却権でたくさん点数がもらえるし、強いと思う。
いやー、面白かった。
競プロ勢の第一声「マラソンっぽい」
実際chokudaiさんが強かったし、マラソン力大事っぽい。
ルールと写真
そこそこ有名らしい。箱が案外デカかった。
何回かやると感覚がつかめてくる。
これ、損得勘定がめちゃくちゃ難しい。
例えば、「4万くらいになりそうな絵を競りに出して、一声で3万の値で回ってきたとき」。
自分で3万千で買うと9千くらいの利益が出る。しかし(基本的に)買ってはいけない。
なぜかというと、買ってもらったら3万円の利益が出るから。これ結構最初気づかなくて損をする。
こんな感じでオークショナーはかなり有利なんだよね。
だけど、「オークショナーが得するから買わない」ということをするのもなかなかできない。
理由は、他の誰かが買うよりは自分で買った方が得だから。
あとは、場の流れを読んで値段を正しく推測するのも大事っぽい。特に買った絵が紙くずになると悲惨。
損得勘定について考えさせられる良ゲーだと思う。
すごく面白い。
上海についてから初めて見た上海の風景
普通
1日目の観光
クルーズの円卓で回すために撮ったyosupo
デパートにて。日本感漂う。
背の低いファミマ
小籠包作り
空港でぼっち飯してるyosupo